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虚拟货币交易合法化了吗?

本报记者卜凡报道 日前,国家税务总局明确,虚拟货币高价出售后,应缴纳个人所得税。消息一出,各方哗然。虽然之前虚拟货币的流通,确实有来自增值部分的收入,这让很多人头疼,但要通过税收将其纳入监管轨道,还有很多问题需要解决。征税需要先网上实名吗?没有交易文件,如何确定到期金额?征收土地如何确定?网民已经为其虚拟财产缴税。国家是否履行了相应的责任,对盗窃虚拟货币和现实中的盗窃行为实施了同罪同罚?

新的税收规则:

高价销售虚拟货币需要缴纳个人税

10月29日,国家税务总局批复了北京市地方税务局《关于个人通过互联网销售虚拟货币取得的所得征收个人所得税问题的请示》。出售所得属于个人所得税的应纳税所得额,个人所得税按照“财产转让所得”项目计算缴纳。此次获批被解读为我国正在将影响力越来越大的虚拟货币纳入监管轨道。

其实,虚拟货币这几年并不是一个新名词。在网络游戏领域,大型多人在线游戏玩家经常使用真实现金购买“虚拟金币”和其他游戏内货币,以获得优于其他玩家的优势。基于此,虚拟货币交易也日益繁荣。据了解,“流通”中的虚拟货币不下20种,“游戏币交易”搜索引擎搜索结果至少53.2万条。有业内人士估计,国内互联网已经拥有每年数十亿元的虚拟货币规模,并且以每年15%到20%的速度增长。

对此,中国社会科学院金融研究所金融市场研究室主任曹洪辉表示,税收征管已经融入虚拟经济。有收入的增值税部分必须征税,国家税务总局的批准在经济上是合理的。

财产转让所得是指个人转让有价证券、股权、建筑物、土地使用权、机器设备、车船等财产取得的收入。应纳税额为转让财产所得减去财产原值和合理费用后的余额,按20%的税率缴纳个人所得税。如果玩家卖出100元虚拟货币,成本50元,交易手续费10元,一次性收入40元,应纳税额8元。

行业反应:

最不赞成私人虚拟货币交易

腾讯表示,“长期以来,由于虚拟财产私下交易的泛滥,网络盗窃已形成产业化规模,从木马病毒的产生,到病毒的传播,再到网络盗窃和销售。第三方交易平台盗取赃物,严重危害了网络用户的利益,虚拟财产的私下交易在我国是否合法尚无定论,大部分互联网公司也从用户的角度禁止用户之间的私下交易。信息安全。”因此,腾讯认为,依法出台虚拟财产私下交易监管措施,将促进用户财产和信息安全的保护,腾讯也将密切关注相关政策的制定和实施。

一位来自金山毒霸的未具名人士也向媒体透露,其实网游厂商不希望用户在第三方平台交易虚拟货币和物品,因为很多虚拟货币是通过系统漏洞获取的,会损坏游戏玩家和厂商的利益,所以游戏厂商不希望第三方交易存在。

另外在中国虚拟货币合法吗,网游商九城表示,该批复只是一个框架条款,暂时不会对九城产生太大影响。第九城可以掌握玩家购买装备的情况,但很难监控个人之间的虚拟货币交易信息和虚拟货币流动情况。这不是企业行为,企业很难向税务机关提供相关交易记录。

针对淘宝网等第三方交易平台虚拟货币交易的情况,淘宝网公关总监卢伟星表示,淘宝表示正在关注此事,但国家相关部门未与淘宝沟通,与淘宝也未有任何沟通。回复。

三个问题:

1。交易合法吗?

根据国家税务总局的批准,分析人士认为,由于对虚拟货币交易征税意味着通过虚拟货币交易获得的收入是合法的,从而肯定了虚拟货币的物权。 “财产转让”的前提是个人对财产的所有权。这个回复直接传达了虚拟货币是玩家私有财产的意思。

实际上,2007年2月,文化部、国家工商总局等14个部委联合发布通知:严禁买卖虚拟货币和使用虚拟货币购买实物商品。如果国家税务总局以这种方式肯定虚拟货币交易,无疑会让之前的纸质禁令陷入尴尬的境地。

还有人进一步提出,如果虚拟货币及其交易合法化,那么当虚拟货币被盗,或者游戏运营商的服务器出现故障,系统归零时,玩家将有权追回自己的“私有财产”。在这种情况下,游戏运营商是否应该为财富的损失买单,对他们来说只是一串数字,而对玩家来说,成千上万?

另外,既然虚拟货币的存在和交易的合法性,“玩家的装备和虚拟货币都被盗了,我们也可以立案调查吗?有没有可能盗取别人的“财富”?网络上?是不是应该和现实中的盗窃罪相提并论,以同样的罪名处罚?魔兽世界玩家小莫告诉记者。

2。如何收集?

另一个大问题集中在如何对这笔巨额匿名交易征税。征收个人所得税,互联网上的虚拟名称必须与真实的个人相对应。这样一来,网络实名化就成为必然。然而,实名制之后的互联网究竟有多大的吸引力?而且,就目前的交易而言,整个过程没有原始凭证,买卖双方都无法受到监管。谁来主动报税?

由于互联网的复杂性,税务机关如何核实个人互联网财富状况?这势必需要税务机关花费大量的人力物力进行调查。与投资成本相比,为国家增税是否值得?此外,财产转让的应纳税额为财产转让所得扣除财产原值和合理费用后的余额。合理的费用应该如何计算?玩家“勇敢的心”表示:“获得虚拟货币也是有条件的在中国虚拟货币合法吗,可能会涉及票价、机票、电脑购买等合理费用,这些都要确认并分摊给税务机关吗?”

也有人指出,征收个人所得税的税务机关也很难确定:是由纳税人的户籍地确定,还是由交易地或支付地确定?更重要的是,如何界定虚拟财产与实物货币的价值关系?通过游戏赚取的虚拟货币价值几何?转售通过交易获得的虚拟货币是否需要纳税?

3。冲击行业?

实际上,从游戏运营商的角度来看,国家税务总局批准玩家之间进行虚拟货币私下交易,将破坏网络游戏的经济生态环境,扰乱游戏中的“金融秩序”。尤其是大量以工作室形式出现的“玩币族”,将导致游戏币快速贬值,大大缩短游戏的运营寿命。但另一方面,这种“玩币”的地下产业也在一定程度上促成了游戏产业的繁荣,此前游戏运营商对此“视而不见”。

盛大网络前副总裁、现任暴雨娱乐CEO朱威廉表示,对虚拟货币交易收入征税短期内对网络游戏运营商有利,但不利于整体发展长期看行业。他认为,征税必须采取实名制等措施,各种繁琐的措施会让很多玩家望而却步。同时,很多职业玩家和离开游戏的玩家卖装备的积极性也会大打折扣,不利于整个行业的发展。朱威廉表示,对虚拟货币交易征税是合理合法的,但时机尚不成熟,一旦推出,可能会对整个行业产生不利影响。